【四海读报】20251125:IP行业系列深度报告(一)

IP价值深挖,拉动衍生品市场新引擎

【原报告在线阅读和下载】:20251125【MKList.com】IP行业系列深度报告(一):IP价值深挖,拉动衍生品市场新引擎 | 四海读报

【迅雷批量下载】:链接:https://pan.xunlei.com/s/VOXJ23RJHhoECPL5FRrVathfA1     提取码:umqb
【夸克批量下载】:链接:https://pan.quark.cn/s/fe42cc605010   提取码:j4Vv

image

1. 一段话总结

Z世代成为消费主力“情绪价值”消费崛起的双重驱动下,IP经济快速发展,IP可分为内容型IP(文学/影视/游戏/动漫,依赖深度叙事与跨形态开发,如《庆余年》通过长剧/短剧/游戏/衍生品构建生态)与形象型IP(卡通/品牌标识/文创,依托视觉符号与社交传播,如Hello Kitty全球授权收入超860亿美元)两大核心类别,二者可相互转化以提升商业价值;IP衍生品作为关键变现环节,谷子(2024年市场规模1689亿元,+40.63%)、盲盒(2025E规模580亿元)、卡牌(2024年集换式卡牌规模263亿元) 三大品类表现突出,精准匹配年轻群体社交与收藏需求;未来优质IP的跨媒介开发深化将进一步打开商业化空间,建议关注IP库丰富、内容创作能力强及衍生品运营突出的企业,同时警惕政策变化与IP生命周期波动风险。


2. 思维导图(mindmap)

image

 


3. 详细总结

一、IP行业核心背景:驱动因素与产业定位

(一)核心驱动因素

IP经济的增长主要依赖消费人群转变消费观念升级,具体如下表:

驱动维度 关键特征 数据支撑
Z世代消费 情感黏性强、社交需求高,为IP主力消费群体 盲盒用户15-40岁占比95%,63%有学士及以上学历
情绪价值需求 从“功能性”转向“悦己/体验/社交消费” 谷子经济2024年增速40.63%,超半数用户为情感买单

(二)IP定义与产业特点

  • IP定义:从传统知识产权延伸为具备独创性、持续流量能力与衍生开发潜力的内容资产,涵盖小说、动漫、游戏角色、品牌标识等。

  • 核心特点

    1. 多形态化:通过影视、游戏、衍生品等多媒介开发,如《庆余年》覆盖长剧、短剧、游戏、谷子;
    2. 符号化:高识别度视觉设计,如米老鼠“三圆造型”、超人“S”标志;
    3. 自传播:依托社交平台实现用户自发分享,如动漫IP同人作品传播;
    4. 时间沉淀:优质IP可穿越周期,如孙悟空IP历经数十年形象迭代仍具活力。

(三)IP在产业链中的作用

IP贯穿传媒行业“上游创作-中游制作-下游变现”全链条:

  • 上游:作为创意源头,提供故事框架与角色设定,如网文IP为影视/游戏提供素材;
  • 中游:多形态转化,如文学IP改编为影视、游戏IP开发动画;
  • 下游:降低获客成本,通过衍生品拓宽盈利边界,如故宫IP文创年销售额超15亿元。

二、IP核心分类与运营策略

(一)内容型IP:跨形态开发常态化

内容型IP以深度叙事为核心,通过多媒介延伸实现价值最大化,各细分类型特点如下:

类型 核心特征 代表案例 关键数据
文学型IP 网文IP占主导,跨媒介转化频繁 《庆余年》《斗罗大陆》 2024年网文IP市场2985.6亿元(+14.61%)
影视型IP 短剧化成新方向,与长剧联动开发 《庆余年之帝王业》(衍生短剧) 阅文2025年开放2000+网文IP用于短剧创作
游戏型IP 兼具“源头供给”与“载体承接” 《英雄联盟》《王者荣耀》 2025E中国游戏IP市场2753.9亿元
动漫型IP 形象/场景/社交化三维布局 《鬼灭之刃》(瑞幸联名) 瑞幸×鬼灭之刃联名单日销量破300万杯

(二)形象型IP:符号化运营与生态构建

  1. 商业化核心要素

    • 识别度:简约设计或独特视觉抓手,如米老鼠“三圆造型”、冰墩墩“冰壳外套”;
    • 覆盖度:全年龄段+全球化,Hello Kitty覆盖70+国家/地区,50年授权收入超860亿美元;
    • 多元性:核心产品(盲盒/手办)+品牌授权(食品/服饰)+场景化(主题餐厅)+数字资产(数字藏品)。
  2. 生命周期延续策略

    • 人物矩阵:三丽鸥打造Hello Kitty(治愈)、库洛米(傲娇)等差异化形象;
    • 形象迭代:孙悟空IP从《大闹天宫》京剧风格→《黑神话:悟空》暗黑风格,保留“自由正义”核心价值观;
    • 内容赋能:通过故事与世界观升级,如芭比通过大电影完善角色背景。

(三)两类IP的转化逻辑

  • 内容型→形象型:提取核心角色符号,如《英雄联盟》推出KDA女团,适配音乐/时尚领域;
  • 形象型→内容型:补充故事与世界观,如芭比通过真人大电影强化角色性格,提升情感连接。

三、IP衍生品:三大核心品类表现突出

IP衍生品以IP价值为核心,通过实物载体实现情感变现,其中谷子、盲盒、卡牌为增长主力:

(一)谷子:线下消费新引擎

  • 定义:二次元IP衍生的收藏类商品(徽章/立牌/手办等),源于“goods”音译;
  • 市场规模:2024年1689亿元(+40.63%),预计2029年突破3000亿元;
  • 用户基础:2024年泛二次元用户5.03亿,预计2029年达5.70亿;
  • 线下赋能:成都天府红、广州地王广场通过谷子店改造,客流量翻倍(广州地王广场周末峰值2万人次)。

(二)盲盒:潮玩与IP深度融合

  • 核心特征:不确定性惊喜感、系列化收藏、IP化运营;
  • 市场规模:2025E达580亿元,2020-2025年CAGR超20%;
  • 代表企业:泡泡玛特拥有13个收入过亿IP(MOLLY/LABUBU等),通过跨行业联名(奈雪的茶、优衣库)拓展场景;
  • 用户画像:15-40岁占95%,63%有学士及以上学历,偏好情绪消费与社交互动。

(三)卡牌:集换式主导,线上线下协同

  • 分类:集换式(TCG,占主导)与非集换式,竞技型与收藏型;
  • 市场规模:2024年中国集换式卡牌263亿元(2019-2024年CAGR 56.6%),预计2029年达446亿元;
  • 移动TCG:2024年全球318亿美元,2030E达633.3亿美元(CAGR 12.2%),用户以13-40岁为主;
  • 产业链:上游IP授权(如宝可梦)→中游生产(卡游)→下游销售(线下门店+线上社群)→二手市场(评级机构+直播间)。

四、投资建议与风险提示

(一)投资建议

聚焦三类企业:

  1. IP库丰富+跨形态开发能力强:如阅文集团(2000+网文IP开放短剧改编)、腾讯(《英雄联盟》IP生态);
  2. 内容型IP源头创作能力强:如米哈游(《崩坏》系列IP)、中影(影视IP开发);
  3. 衍生品运营突出:如泡泡玛特(盲盒IP矩阵)、卡游(集换式卡牌龙头)、姚记科技(谷子生产)。

(二)风险提示

  1. 政策环境变化:IP审查、衍生品监管政策调整;
  2. 消费复苏不及预期:Z世代消费能力下降影响IP衍生品销量;
  3. IP生命周期波动:部分IP因内容更新不足导致热度下滑(如部分盲盒IP);
  4. 内容制作不确定性:影视/游戏IP改编质量不达预期。

4. 关键问题

问题1:内容型IP与形象型IP的核心差异是什么?二者相互转化的典型案例及商业价值提升逻辑如何?

答案:内容型IP与形象型IP的核心差异体现在价值基础、运营逻辑与变现路径三方面,具体如下表:

维度 内容型IP 形象型IP
价值基础 深度叙事、世界观与人物关系 独特视觉符号、情感投射
运营逻辑 长期内容创作+跨媒介开发(如影视→游戏) 社交传播+形象迭代(如Hello Kitty联名)
变现路径 内容付费+衍生品+授权(如《庆余年》游戏流水) 品牌授权+场景化消费(如故宫文创)

二者转化的典型案例及价值提升逻辑:

  1. 内容型→形象型:《英雄联盟》从MOBA游戏(内容型IP)提取KDA女团形象,通过音乐单曲、时尚联名强化视觉符号,成为独立形象IP。价值提升逻辑:脱离游戏内容束缚,适配音乐、时尚等新场景,2024年KDA相关授权收入超10亿元,拓展IP商业边界;
  2. 形象型→内容型:Hello Kitty从卡通形象(形象型IP)通过动画、电影补充故事线,构建“治愈系少女”世界观。价值提升逻辑:从单纯视觉符号升级为有情感内涵的角色,2024年全球授权收入超80亿美元,用户粘性从“收藏”转向“情感认同”,延长IP生命周期。

问题2:IP衍生品中谷子、盲盒、卡牌的核心增长动力分别是什么?各品类的用户需求差异如何匹配?

答案:三大品类的核心增长动力与用户需求匹配逻辑如下:

  1. 谷子

    • 增长动力:泛二次元用户规模扩张(2024年5.03亿,+2.65%)、线下场景赋能(传统商城转型谷子集市);
    • 需求匹配:精准满足Z世代“情感投射”与“圈层社交”需求,如动漫粉丝通过谷子(徽章/立牌)表达对角色的喜爱,线下谷子市集成为同好交流场景(广州地王广场周末客流量2万人次)。
  2. 盲盒

    • 增长动力:IP化运营(泡泡玛特13个IP收入过亿)、跨行业联名(如与奈雪的茶提升场景渗透率);
    • 需求匹配:抓住年轻群体“惊喜感”与“收藏欲”,15-24岁用户追求开盒不确定性,25-40岁用户偏好系列化收藏,95%用户会通过社群分享开盒结果,满足社交需求。
  3. 卡牌

    • 增长动力:集换式玩法(策略对抗+稀有度体系)、移动化趋势(2030E全球移动TCG 633.3亿美元);
    • 需求匹配:13-17岁用户喜欢卡牌对战的竞技性,18-24岁用户注重IP收藏(如宝可梦卡牌),25-40岁用户关注卡牌投资属性(二手市场高稀有度卡牌溢价超10倍),线上线下协同满足不同场景需求。

问题3:2026年IP行业的核心增长点将集中在哪些领域?企业需具备哪些核心能力才能抓住机遇?

答案:2026年IP行业核心增长点及企业所需能力如下:

  1. 核心增长点

    • 内容型IP跨媒介深化:网文IP的“短剧+长剧+游戏”联动(如阅文2000+IP开放改编)、动漫IP的线下场景渗透(如主题店、沉浸式体验);
    • 形象型IP全球化:中国文创IP(故宫、三星堆)出海,通过本地化联名(如故宫×海外美妆品牌)拓展市场;
    • 衍生品技术赋能:IP衍生品结合AR/VR(如谷子AR互动、盲盒数字藏品),提升用户体验;
    • 卡牌线上线下融合:移动TCG与实体卡牌互通(如《Pokémon TCG Pocket》双卡抽取),二手市场规范化(评级机构扩容)。
  2. 企业核心能力

    • IP储备与整合能力:拥有优质IP库(如阅文、腾讯),并能实现跨形态开发;
    • 内容创作与更新能力:持续产出高质量内容延长IP生命周期(如米哈游《崩坏》系列更新);
    • 衍生品全链条运营:覆盖设计(如泡泡玛特PDC中心)、供应链(如姚记科技)、渠道(线下门店+线上社群);
    • 全球化布局能力:适配海外市场审美与消费习惯(如Hello Kitty的无语言依赖设计),应对文化差异与政策风险。

 

© 版权声明
THE END
如本文“对您有用”,欢迎随意打赏作者!
点赞9打赏作者 分享
评论 抢沙发

    暂无评论内容