【四海读报】20251225:传媒行业2026年投资策略报告

情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地

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1. 一段话总结

2025年传媒板块呈现“先扬-调整-主升-回落” 的波动格局,全年上涨25.74%跑赢沪深300指数;2026年行业将在情绪消费+AI技术 双重共振下迎来增长,情绪经济(2024年规模2.3万亿元,2029年预计破4.5万亿元)驱动IP及衍生品变现,谷子经济(2027年预计达3098.9亿元)成Z世代消费热点;游戏行业 景气度上行(2024年国内收入3257.83亿元,出海收入185.57亿美元),出海与新品周期为核心增长引擎;AI深度赋能 广告营销、内容创作等领域(2030年AI广告营销规模预计破千亿),叠加政策支持国潮IP发展,建议关注IP储备丰富、AI应用落地及出海能力突出的企业。


2. 思维导图

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3. 详细总结

一、2025年传媒行业行情回顾

  1. 板块走势:

    • 全年呈现“先扬-调整-主升-回落” 波动格局,1月2日至12月18日累计上涨25.74%,跑赢沪深300指数(19.17%)6.57个百分点。
    • 阶段分化:1-2月春节档催化上涨(最大涨幅19.28%)→ 2-4月调整(最大跌幅6.20%)→ 4-9月AI与新品驱动主升(最大涨幅42.24%)→ 9月后震荡回落。
  2. 估值水平:

    • 截至2025年12月18日,传媒板块PE(剔除负值,TTM)为26.56倍,低于历史中枢(30.01倍),高于周期低点(16.90倍)。
    • 子板块估值分化:影视板块37.07倍、广告营销29.40倍、游戏27.58倍、出版15.97倍。

二、情绪消费:IP变现的核心驱动力

  1. 市场规模与特征:

    • 情绪经济:2024年市场规模23077.67亿元(+18.50%),预计2029年突破4.5万亿元,分为悦己型、社交型、成瘾型三类消费。
    • 谷子经济(二次元IP衍生品):2024年规模1798.8亿元(+53.0%),2025-2027年预计分别达2406亿元、2766.9亿元、3098.9亿元。
  2. 消费人群:

    • 主力群体:“90后-00后”占情绪消费主导,新一线城市+普通地级市消费人群占比51.8%。
    • 消费品类:实物消费(40.7%)、体验消费(39.4%)、社交关系类(28.1%)、数字消费类(27.7%)为主。
  3. IP发展趋势:

    • 国产IP崛起:2025年8月国产谷子IP用户关注度55.1%,超进口IP 26.7个百分点。
    • 热门IP:《浪浪山小妖怪》《哪吒2》《凡人修仙传》位列2025年8月动漫IP关注度前三。
  4. 政策支持:

    • 多部门出台政策,鼓励中华优秀传统文化与产品设计融合,扶持原创及国潮IP,推动动漫、游戏衍生品消费。

三、游戏行业:景气上行,出海与新品成亮点

  1. 市场规模:

    市场类型 2024年规模 同比增速 关键趋势
    国内游戏市场 3257.83亿元 +7.53% 从调整期步入复苏周期
    中国移动游戏市场 2382.17亿元 +5.01% 进入存量竞争阶段
    自主研发游戏出海 185.57亿美元 +13.40% 增速超全球行业平均水平
  2. 行业趋势:

    • 版号常态化:2025年1-11月每月稳定发放110-178个国产游戏版号,多平台版号占比提升至9.0%。
    • 商业模式创新:《Last War》凭借“X+SLG”模式实现2024年内购收入15.6亿美元,成为全球热门移动游戏榜首。
    • 细分赛道机会:女性向游戏(如《恋与深空》)展现巨大商业潜力。

四、AI赋能:传媒行业的效率革命

  1. 核心应用领域规模预测(2024-2029年):

    领域 2024年规模 2029年规模 核心驱动
    AI图像 0.684亿美元 3.38亿美元 数字营销、设计创作需求
    AI影视 1.37亿美元 6.9亿美元 剪辑、特效、剧本生成降本增效
    AI视频动画 0.73亿美元 5.13亿美元 短视频、游戏、广告场景落地
    AI广告营销 预计破千亿(2030年) 全链路营销效率提升
  2. 代表性AI模型:

    • 图像生成:Midjourney(艺术性强)、FLUX(开源高定制)、即梦(字节,中文优化)。
    • 视频生成:可灵(快手,动态质量优)、即梦(字节,工具链完整)、Veo 3(谷歌,多模态输出)。
  3. 广告营销应用:

    • 渗透场景:用户洞察(51%广告主应用)、创意构思(48%)、视频创作(44%)等环节AI完成度超10%。

五、投资建议与风险提示

  1. 投资建议:

    • 核心方向:① 情绪消费相关:IP储备丰富、衍生品运营能力强的企业(如泡泡玛特、奥飞娱乐);② 游戏行业:新品储备充足、出海经验丰富的厂商(如三七互娱、完美世界);③ AI应用:技术落地见效的平台型公司及细分龙头。
    • 重点标的:阅文集团、上海电影、元隆雅图、姚记科技、星辉娱乐、布鲁可、吉比特、网易、腾讯控股等。
  2. 风险提示:

    • 技术风险:AI发展不及预期、应用落地效果不佳;
    • 行业风险:竞争加剧、IP创新不足、市场接受度不及预期;
    • 政策风险:监管环境趋严、游戏版号审批变动、AI合规问题。

4. 关键问题

问题1:2026年传媒行业的核心增长逻辑是什么?情绪消费与AI技术分别从哪些方面驱动行业发展?

答案:核心增长逻辑是情绪消费+AI技术双重共振。情绪消费的驱动作用:① 市场规模扩容,2024年情绪经济规模2.3万亿元,2029年预计破4.5万亿元,谷子经济作为细分热点2027年将达3098.9亿元;② 消费人群集中,Z世代成为主力,国产IP关注度反超进口IP,带动衍生品消费增长;③ 政策支持,多部门鼓励国潮IP及衍生品发展,开拓国内外增量市场。AI技术的驱动作用:① 效率提升,赋能内容创作(图像/影视/视频生成)、广告营销全链路,降低制作与投放成本;② 市场扩容,2030年AI广告营销规模预计破千亿,AI图像、影视等细分领域保持高增速;③ 模式创新,推动游戏、广告等行业出现新商业模式(如AI辅助游戏研发、智能广告投放)。

问题2:游戏行业2024年表现及2026年发展趋势如何?出海业务的核心竞争力是什么?

答案:2024年游戏行业表现:① 国内市场复苏,实际销售收入3257.83亿元(+7.53%),移动游戏市场达2382.17亿元,步入存量竞争阶段;② 出海业务亮眼,自主研发游戏海外收入185.57亿美元(+13.40%),增速远超全球行业平均水平。2026年发展趋势:① 版号常态化保障供给,多平台版号占比提升,头部厂商向PC/主机拓展;② 商业模式创新,“X+SLG”等混合变现模式爆发,垂直细分赛道(如女性向)潜力凸显;③ 出海成为核心增长引擎。出海业务核心竞争力:① 精品化内容,符合全球用户偏好的游戏设计与叙事;② 高效运营,混合休闲变现模式实现高内购收入增长;③ 全球化适配,针对不同地区用户优化产品体验,如《Last War》在北美洲实现32%高增速。

问题3:在IP变现趋势下,传媒行业哪些细分领域及企业将直接受益?核心竞争壁垒是什么?

答案:受益细分领域及企业:① IP衍生品领域,如泡泡玛特(潮玩IP)、奥飞娱乐(动漫IP)、元隆雅图(IP联名文创);② 内容生产领域,如阅文集团(文学IP)、上海电影(影视IP)、掌阅科技(数字阅读IP);③ 游戏领域,如网易、腾讯控股(游戏IP及衍生品)。核心竞争壁垒:① IP储备与孵化能力,拥有高知名度、高用户粘性的原创IP,且具备持续孵化新IP的能力;② 商业化运营能力,能通过多渠道(线上+线下)、多品类(实物+数字衍生品)实现IP价值最大化;③ 技术与合规能力,AI技术应用提升内容创作效率,同时满足IP版权、内容合规等监管要求;④ 全球化布局能力,具备海外市场渠道拓展与本地化运营能力,分散单一市场风险。

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THE END
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